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 Poderes dos Satiros

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Zeus

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MensagemAssunto: Poderes dos Satiros   Poderes dos Satiros Icon_minitimeSex Dez 17, 2010 8:54 am

Poderes Passivos:

Nome: Empatia com Animais
Descrição: Sátiros são capazes de falar com qualquer animal, e entendê-los também.
Requisito: Inicial

Nome: Olfato Apurado
Descrição: átiros tem seu olfato apuradissimo, podendo localizar monstros, ou distinguir onde alguma coisa está somente pelo cheiro.
Requisito: Inicial

Nome: Sobreforça das Pernas
Descrição: Sátiros tem pernas muito fortes e ageis, podendo dar fortes coices. Também podem correr velozmente e saltar muito alto.
Requisito: Level 3

Nome: Entendimento do Coração
Descrição: Sátiros são capazes de sentir e entender emoções.
Requisito: Level 4

Poderes Ativos:

Nome: Melodia da Natureza I
Descrição:
Através de melodias, os sátiros são capazes de utilizar a natureza como
uma aliada, podendo fazer com que plantas brotem e creçam e até mesmo
controlá-las.
Requisito: Level 2
Custo: Variável de acordo com a utilização.

Nome: Melodia da Confusão
Descrição:
Com esta melodia, o sátiro é capaz de fazer com que as pessoas a sua
volta fiquem confusas, correndo de um lado para o outro sem saber
exatamente o que procuram.
Requisito: Level 4
Custo: 15 pontos de energia por rodada.

Nome: Conexão Empática
Descrição:
O sátiro pode criar uma conexão entre ele e algum indivíduo, de forma
que possam se comunicar através de sonhos, porém, caso o sátiro morra,
o individuo que lhe fazia o outro lado da conexão, ficara de cama, em
estado vegetativo e morrerá em poucos anos.
Requisito: Level 7
Custo: 30 pontos de energia.

Nome: Melodia da Natureza II
Descrição:
Neste nível, o sátiro é capaz de usar a natureza de forma ampla,
podendo até mesmo criar plantas vivas, apesar de parecer uma tecnica
simples, as plantas podem ser resistêntes e fortes. O sátiro ainda tem
poder suficiente para controlar a parte de madeira das árvores de forma
versátil.
Requisito: Level 10
Custo: Variável de acordo com o utilizador.

Nome: Melodia de Morpheus
Descrição: O sátiro toca uma doce melodia que tem efeitos diferentes.
<blockquote>Nível 1:
A melodia faz adormecer os alvos que a escutem, gasto de 50 pontos de
energia para cada alvo. O alvo pode tentar resistir gastando o dobro de
pontos usados pelo usuário

Nível 2: A melodia é capaz de atiçar uma luta, aumentando as emoções de quem esta ao alcanse de seu som. Gasto de 70 pontos de energia

Nivel 3: A melodia é capaz de dar fim à uma luta, mediando uma paz, temporaria, enquanto o som de sua melodia estiver ativa.

Nivel 4:
A melodia faz com que os corações se redobrem à seu favor. Pessoas que
estavam hesitantes ou negativas à seu pedido, passam a pensar melhor
sobre a sua proposta.

Nivel 5: A melodia é capaz de anular o efeito de outras magias sonoras.

</blockquote>
Requisito: Level 11, 12, 13, 14 e 15 (Respectivamente para cada nível)
Custo: 5 de energia (de acordo com o tamanho do animal isso pode ser aumentado).

Nome: Melodia da Natureza III
Descrição:
Agora os sátiros são capazes de controlar a natureza de forma realmente
ampla, tendo capacidade de até mesmo libertar árvores para lutar a seu
favor, fazendo com que suas raízes saiam do chão e funcionem como
pernas e seus galhos como fortes braços.
Requisito: Level 20
Custo: Variável de acordo com a utilização.
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